第一千一百九十五章 游戏的思考(2 / 4)

东京绅士物语 黑暗风 4927 字 2020-07-02

不追究这个了,我亲爱的助手酱哟,快点告诉我,你对这个游戏的观感吧!”

“亲爱的助手酱……”丽华感觉自己的脑袋被什么东西撞了一下,“嗯……让我想想。”

为了掩饰自己的动摇,丽华赶紧开始思考起了自己对这个游戏的看法。

过了一会儿,丽华才我开口说道“这个游戏的模式很有意思,虽然第一眼看去有不少帝国时代的影子,但的确有自己的特色,而且城池和野外双地图的模式,也比较新颖。”

既然是“三国时代”,那所谓的攻城略地就肯定是存在的。

在游戏里面,玩家一开始用来发展的地方便就是自己的城池,但除开自己的城池地图之外,游戏里面还有野外的地图。

这两个内城和外面的地图,虽然有些类似,但实际的区别还是很微妙的。

特别是游戏里面还有一些道具可以将人送入对方的城市之类,这一点也是很有意思的。

扯远了。

在听到丽华的看法之后,森夏便拿出了笔记本,将内容一笔一笔的记了上去。

“和别的游戏相比,你感觉有什么不一样?”森夏又问。

“嗯,借鉴的地方有一些,但是整体来看,游戏还是很特别的。耳我想想看……对了,比较新颖的是有后勤资源损耗,士兵有士气和体力限制,而且出门打仗必须带粮草,嗯,这些地方,倒是和别的地方差别很大。”

在傲世三国里面的一个特色就是需要金钱和粮草。

类似别的游戏里面,例如什么星际争霸之类的,是有“人口”限制的。而在傲世三国之中,相应的限制做的很特别,那就是打仗携带粮草这种设计,若是打仗不带粮草的话,绝对是有去无回。这个在纯即时战略游戏里很少见。

“此外的话,劝降系统,也更接近策略类别呢。”

傲世三国是一个少有的本篇比资料片机能更丰富的游戏,在傲世三国的原版游戏之中有很多有意思的设计,但是很可惜的是,这些设计在来到了资料片之中都被阉割了。

嗯,这么下来的话,游戏的策略性其实是下降的,但是这种设计,对于游戏性本身又是有提升的,因为这让战斗变得更加简单和舒适。

“那有什么缺点呢?”

森夏又问。

“唔……就我个人的感觉来说,我觉得作为一个战略游戏的话,这个游戏稍微显得不是很激烈呢。”

和之前打得有来有回的那些游戏相比,这个傲世三国虽然看着很有趣,但玩起来却有些枯燥了。

“嗯,的确呢。”

森夏思索了起来。

“这个时代,大家娱乐活动没有二十年之后那么丰富,没有手机之类的设备,大家的时间也更偏向于整块整块的……”

在二十年之后的世界,因为互联网技术的发展等等原因,比起单纯去玩游戏,大家更喜欢在网上看看消息吹吹水,然后看两本,但是在这个时代,大家的时间是比较整块化的,而这也就意味着这个时代的人,大部分都会愿意花费整块的时间消遣。

嗯,至少就森夏目前观察到的情况来判断的话,事情就是如此。

而傲世三国的确也有不足。

“森夏你也想要制作一款类似的即时战略游戏么?”

丽华问道。

“即时战略可能不会去做吧,但是相应类型的游戏,倒是很有启发就是了。”森夏说道。

如何根据玩家的口味来开发游戏,这是一门学问。

就好像是英雄轨迹这个游戏。这游戏一局至少半个小时的时间,如果激烈一些,可能需要四五十分钟,而如果双方僵持的话,轻松就能够打到一小时以上。

而如果换成了类似亡者农药(笑)这种短平快的游戏的话,时间缩短到二十分钟之类,这时