身的趣味性,让它显得个性鲜明却又合情合理。
另一个糟糕的部分则是剧情本身的冲突性。这是一个冲突场面,照理是比较吸引视线的,但是这个冲突明显太过套路化了,缺乏转折和变化,观众看了听了上一句台词就能猜出下一个动作,自然没有任何吸引力。
如果殷怜要改写,并想要获胜,就不能简单地只图谋一个合格分数。她不但需要修改主题和剧情,锐化人物性格,还需要一定程度上升华这段剧情,让人有所触动。
好在殷怜的丰富,见识又广,脑子更是动得飞快,很快就想到了合适的剧情。
而在她参与第二场k的时候,她第一场的对手已经把她第一场的作品翻来覆去看了十遍以上。
他看文章的时候,就有朋友跳跃到他家,问道“你比赛比得这么样了?拿到基础三分了吗?来玩游戏不?”
少年抬头望了他一眼,然后坦然道“输了……”
朋友愣了一下,数秒后,猛然抬高声音,用一种不可思议的语气问道“输了?区区一个五月梦,你怎么可能会输?我们全班都在打赌这次你又要碾压柯珂几轮呢!”
少年却抬了抬眉,问道“你相信这个世界上有那种随便写写就能让人产生共鸣的才存在吗?”