十,但事实上肯定不可能这样分配,按照内容量来,最好五完成一部短剧,剩下的二十全部留给完整的影片。
如果在华夏,这根本就是不可能的事情。
感谢夏国便利的科技。可以的话一定要让殷长生把这些黑科技全偷学起来,然后带回地球使用。
《百人百面》的海选机制仍旧是要制作成品,不同的是,它不限于影视剧,还加入了其它能够使用到编剧和导演技巧的娱乐项目,比如游戏和智能ai等等。在《百人百面》之中,玩家会首先收到一个剧本,剧本会有明确的世界观和事件,选手要在这个过程之中塑造出一个人物,然后去经历这些事件。
因为不同参赛者以后会从事的事业都会有所不同,所以《百人百面》一般会九个选题,三个选题是影视相关,三个选题是游戏相关,剩下的三个则是ai相关。每个项目下的三个题目,都会面向三个不同的设计方向。
殷怜对于后两者也挺有兴趣的,不过因为没有学习过,暂时也没有时间去进行学习,所以肯定还是先选择影视相关的题目。
影视的三个题目,殷怜重点去参考了往期的题目和结果,发现一般会顾虑到擅长不同体裁的选手,主体上一定会有三种作品——戏剧轻喜剧,剧情类和智战类,虽然具体的内容不会完全一致,比如前三年的戏剧轻喜剧类,就分别是童话题材,轻喜剧品和荒诞主义闹剧,而智战类则一年是谍战,一年是侦探,最后一年是求生类智斗,详细内容其实差很多,不过一般来,技巧有通用性。
殷怜看了一下过往题目之后,发现了一个特点。剧情类和智战类的选手一般不会入侵喜剧类的地盘,但是喜剧类的选手却并不忌讳利用其他两者的题目,很多时候把握得好的话,反而能利用反差制造出相当不错的剧情效果,甚至同时取得两者的优势。
不过想要这么做的人,多半要同时擅长这两种题材。
殷怜对于自己到时候的选题还没有概念,主要她现在也完全不知道自己算是哪种类型的选手。似乎大部分题材她都应付得挺顺手的,不顺手的题材她第一反应就是去练习和克服,由于态度积极,方法灵巧,也能很快达到水准之上的水平。
不过没有不擅长的,某种意义上来也相当于没有特别偏好或者擅长的。
殷怜决定先把这个问题放下,等到时候看到实际的比赛出题之后再进行选择。
她这样思考着,就把自己的日程给安排好了。
然后她对殷长宁伸出了手,挡住了对方再次喂过来的瓜,表示“够了!我吃饱了!”
殷长宁在旁边偷看了她半的比赛计划,随手就给殷怜喂了一肚子瓜。虽然瓜很好吃,但是这也喂得太不知节制了——不要以为殷怜不知道,之前他是端了一托盘过来的,现在已经下去大半盆了。
殷长宁看她叫停,也不勉强,交代一声“你也别太辛苦了,比赛能比就比,实在太累就放弃一两个。”然后就端着瓜盘出去了。
等他出去之后,殷怜按照最后决定好的比赛安排给自己制定了日程表,然后存了起来,就开始继续刷积分了。
因为考虑到之后的紧凑安排,殷怜之后不可能一直保持每三场的比赛强度,所以趁着有时间的时候,就要开始拼命刷积分了。
其实刷人气作品也是一个方式,但是殷怜考虑到之后自己暴露身份可能引来的人气和关注度,觉得还是咬咬牙坚持一下,把回报留到以后正式比赛之后一口气爆发。
因为这样,她在四月份的前五,平均每都刷了十五场左右的k赛,但也不得不承认,像这样高强度高频率的写作比赛,真的是很锻炼一个饶写作能力。而且由于不知道比赛时会遇到什么样的题目,所以每个人都做好了应付各种题目的准备,进行着全方位的练习,不能精擅所有题材,至少最大程度上弥补