一局一万美金,不多不少刚刚好。
如果变成十万块,或者百万块的赌局,赢一次基本就发家致富了,接下来还有什么看头?
一万块美金虽然多,却不能让人一步登天。
美味非常又无法饱食的饭菜,才会受人追捧。
真要是开头就让人填饱了肚子,后面也就没有看下去的欲望了。
“制造悬念冲突,开头的游戏难度不能太高,主角需要输,但更需要赢。只有能赢得游戏,才会有人喜欢看!”
赢得次数不用太多,一两次就够了。
输的次数必须大于赢得次数,不然主角干啥啥都行,还有什么继续看下去的欲望?
要让人感兴趣的同时,对于主角升起同情心。
输掉的惩罚,选择打巴掌简直再完美不过了。
既存在了羞辱感,又不会出现血腥画面劝退观众。
半哄半骗引导主角加入真正的“游戏”之中,然后再开启大逃杀模式。
胜者生,败者亡!
场面必须够大,才能让观众享受到肾上腺素飙升的快感。
“有了!开局就玩真心话大冒险!”
作为老少皆知的互动游戏,真心话大冒险难度不高,台词和对话处理起来也比较简单。
“接下来,轮到游戏核心!”
先设定反派的背景,国某财阀势力的大佬。
场景,设定在某一处郊外的特殊工厂之中。
紧跟着设定几名配角,和主角形成朋友关系。
写到这里,周浩暂时停笔,给自己倒了一杯茶,背靠着椅背,放空思绪休息了片刻。
“友情!爱情!奸......呸,这个就不要了,改成背叛。”
巨大的利益面前,人性扭曲,道德沦丧,似乎并不是什么难事。
爱情嘛......
一想到自己还是一条单身汪,周浩直接划掉,男主凭什么有爱情?
“那就友情与背叛!”
主角王大锤性格特点,第一是贪婪,第二是胆大,第三是讲义气!
一千亿美金,最后肯定是要入手的,只不过中间过程几多艰辛,几多泪水,都将由他来操控。
想到这里,周浩又有了奇思妙想。
“干脆再狠点,一千亿不是登场就出现,而是死一个人,增加一千万美金的奖金数量!”
开场零美金,加钱全靠死。
全场一万人,都死完了,一千亿入手,完美!
主角:周导,都死完了,钱归谁?
对呀!可不能都死完了,必须得让主角活下来。
干脆在一万个人的基础上,再加一个人。
一万零一人,寓意万里挑一,也算弘扬华国文化了。
“接下来,王大锤被蒙着脸带到游戏场地,看到了一万个同伴......”
蒙脸增加紧张感,足够神秘,才能更加吊人胃口。
“硕大的厂房,有武装人员持枪看守。”
“紧跟着龙套出场捣乱,然后武装人员打死几个,奖金池出现,增加对应的奖金数量!”
引发一部人的贪婪,紧跟着发起投票,开启第一轮淘汰游戏。
周浩一共安排了三轮淘汰游戏,分别是打沙包、躲猫猫、老鹰抓小鸡。
为了增加游戏难度,周浩对这三轮淘汰游戏,进行了某种程度的魔改。
三轮游戏结束,只要留下十个人就好。
不要小看人心的狠辣,游戏的最后规则,活下来多少人,平分全部奖金。
最终环节“人心游戏”,或者更加简洁一点,贴合主题“金钱游戏”。
告诉所有参赛者,三天时间内,可以想尽办法淘汰除自己以外的其他成员。
人越少,